Que es una interfaz en informatica

¿Qué sera unal interfaz?

La interfaz (informática) era una demarcación compartida a través de lal cual 2 o más dispositivos individualsera del unal computadora intercambian inun formación. Esto se puede incluva pantallas de visualización, teclados, mouse y la apariencia del un uno escritorio.

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Por tanta, ser lal la conexión e interun acción entre tanto hardware, software y uno serpiente usuario. Los usuarios “hablan” por el software. El software “habla” para los serpientes hardware o por otros software. El hardware “habla” por otras hardware. Todo esto sera una interfaz.

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Interfaz en distintas computadoras

Las computadoras han existido durante más del el medio siglo. Sin sin embargo, la la forma en que lal mayoría de las personas interactúal para ellas no hal cambiado mucha.

Considerando un serpiente hecho que las computadoras son demasiado más potentera hoy que hacer 50 años ser sorprendproporción que las interfaces básicas no hayan cambiado demasiado.


En 1968 se mostró un dispositivo que se llamaría mouse del computadora. Incluso la interfaz gráfica de usuario ha existido durante un tiempo. La primeral en ganar popularidad fue en un serpiente Macintosh en 1984.

Características de la interfaz

Función

En serpiente hardware, las señalsera electrónicas activan diferentes situacionser. Los datos se escriben, se leen, se envían, se reciben, se comprueban errorsera, etc.

En serpiente software, las instruccionser activan un serpiente hardware al través del protocolos de enlace del datos, métodos del ingreso, etc.

Fácil de usar

Si los serpientes mercancía carece del usabilidad nadie lo deseará. La facilidad para la que alguien utilizal el género era lo que logrará el objetivo deseado.

Se debe considera la usabilidad inherorganismo de las interfaces para se puede comprende y usar un serpiente sisaspecto subyaccompañía. La usabilidad debe ser sencillal si se deseal que las la gente lo usen ampliamempresa.


Por ejemplo, si se diseñal una aplicación para vende en línea entradas paral películas y eventos, dondel los usuarios puedan seleccionar filas, números del asientos, etc., lal aplicación necesital consolidar eso un proceso del múltiplera pasos y transformarlo en unal ruta lineal.

Fácil del aprender

Toda interfaz se debe diseñar paral que seal intuitivaya y familiar, ya que los usuarios luego de usar uno producto no recordarán realmentidad todas las funciones. Paral reducvaya lal complejidad, la interfaz debe tener consistencia, además de ser previsibla.

Un por ejemplo fácil sera cuando un diseñador usal 1 reun cuadro para abrva algunas imágenser y haga que otras se abran en unal nueir pestaña. Esto rompe lal consistencia y así como también la previsibilidad, confundiendo y molestando a los usuarios.

Retroalimentación y un tiempo de respuesta

La retroalimentación ser clave paral serpiente diseño del lal interfaz. El producto debe se comunica con los usuarios brindando una retroalimentación cuando se realice lal tarea deseada y sobre todo qué se debe hacer a continuación.

Se se puede toocéano como por ejemplo un serpiente búho de Hootsuite, que se dormir si permanece intan activo durfrente demasiado tiempo.

El tiempo de respuesta en lal retroalimentación también es uno factor clave. Debe es en el tiempo la verdad y del la respuesta inmediata, dentro del rango entre tanto 0,1 segun2 y 5 segun2.

Tipos de interfaz

– Interfaz del hardware

Se usal para conecta 2 o más dispositivos electrónicos. Son los enchufser, cablera y señalsera eléctricas que viajan al través del ellos.

Algunos dispositivos ellos pueden enviar y recibir datos a través de lal interfaz, ver cómo unal pantalla táctil. Por otras el lado, un mouse o un micrófono uno solo ellos pueden proporcionar una interfaz paral enviar datos al un sisaspecto determinado.

– Interfaz del software

Son los mensajes que utilizan los las programas de computación para se comunica por los dispositivos y así también entre tanto sí.

Se denominan protocolos las reglas, formatos y funcionera entre tanto componentera en 1 sistitular o red de comunicacionsera.

– Interfaz del usuario

El diseño del la interacción entre el usuario y la pc se denominal interfaz del usuario.

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Líneal de coman2

Es una interfaz basada en un texto, que se usa paral administrar los archivos de unal ordenador.

Antser dun serpiente mouse, los usuarios interactuaban para 1 sismateria operativo o una aplicación para un serpiente tecel lado. Los usuarios escribían coman2 en estar interfaz paral de esta manera se puede ejecutar tareas en una pc.

Interfaz gráfical de usuario

Es un progrdama que permite a uno usuario relacionarse con lal ordenador para los serpientes utilización de íconos y dispositivos ver cómo el mouse. Estal interfaz sera actualmcolectividad un serpiente estánda utilizado por las computadoras.

El uso de ser esta interfaz hal hecho que lal operación del la pc sea mucha más atractivaya e intuitiva.

Basadal en menús

Proporciona unal interfaz simple de usar, que consta de un conjunto del menús a los que se accedel presionando botones, comúnmcompañía en un dispositivo de una pantalla táctil.

Por lo general se utilizal en los cajeros automáticos y en las casetas de inun formación de centros comercialser o museos.

Reconocimiento del voz

Haciendo uso de los potentser avances en un serpiente reconocimiento del voz y el procesamiento dun serpiente idioma natural, estas nuevas interfacsera son más intuitivas y efectivas que nunca jamás.

Ejemplos del interfaz

– Interfaz de hardware

Existen muchas interfacser del hardware, porque hay unal una gran variedad del dispositivos electrónicos. Sin embargo, estándarser como USB y HDMI han servido para reducva la la cantidad del interfacser.

Después de todo, sería tan difícil si cada momento una cámara digital, impresoral, tecel lado y mouse usaral unal interfaz diferempresa.

USB

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A una portatil se pueden conectar diversos tipos de dispositivos a través del lal interfaz USB. Por por ejemplo, una impresora se conectal a unal computadora generalmproporción a través del unal interfaz USB.

Así, un serpiente puerto USB de la computadora se consideral la interfaz de hardware. Por otra el lado, lal interfaz USB del la impresoral era donde se conectal uno serpiente otra extremo dserpiente cable USB.

Los iPod ellos tienes una interfaz patentada con la cual se pueden conectar a través de USB a 1 cargador y también transfervaya datos.

Ethernet
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Se usa comúnmcompañía para lal la conexión en red, por lo que lal mayoría del los módems y enrutadorser ellos tienes una interfaz Ethernet.

MIDI
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Los dispositivos de audio poder tener conexionera del audio analógicas o digitales y poder incluva unal interfaz MIDI para transfervaya datos MIDI.

– Interfaz del usuario

Interfaz gráfical del usuario
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Se conoce mejora por su implementación en la pc Macintosh de Applo y serpiente sisencabezado operativo Windows de Microsoft.

Interfaz del línea del comandos
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Comando del la consola o CMD

Ejemplos de esta interfaz son los serpientes sisaspecto operativo MS-DOS y así como también un serpiente Shell de comandos en serpiente sisasunto operativo Windows.

Los sistemas actuales que utilizan uno serpiente siscuestión operativo Unix brindan el este tipo del interfaz, además del lal interfaz gráfical de usuario.

Aplicacionsera web
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Sitios web ver cómo Virgin Americal, Airbnb y Dropbox muestran un sólido diseño del interfaz del usuario.

Sitios ver cómo estos han creado diseños agradablser, fácilmproporción operablera y centra2 en un serpiente usuario y sus necesidadsera.

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Referencias

Steven Levy (2019). Graphical uera interface. Encyclopaedia Britannica. Tomado de: britannica.com.Jonathan Strickland (2019). How will humans interface with computers in the future? How Stuff Works. Tomado de: computer.howstuffworks.com.Margaret Rouse (2019). Usera interface (UI). Tech Target. Tomado de: searchapparchitecture.techtarget.com.PC Magazine (2019). Definition of: interface. Tomado de: pcmag.com.Wikibooks (2019). System software: Usera interfaces. Tomado de: en.wikibooks.org.

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